Il numero e l'importo delle offerte potrebbe non essere aggiornato. Un gioco denso anche per i principianti, 3. Un attimo prima stai combattendo con la spada e un attimo dopo devi usare gli artigli, scoccare una freccia o lanciare una bomba, quindi è stato difficilissimo utilizzare Wii MotionPlus per eseguire tutte queste azioni con fluidità in uno stesso ambiente. Sì. ''Registrate i brani con lâorchestra! (ride) Sì. Intende dire che è stato come realizzare qualsiasi altro capitolo della saga di Zelda? Quando la musica fa rivivere i ricordi. Il divertimento raddoppia (o meglio si quintuplica), 1. Una su tutte, la quantità di lavoro. Per avere un tasso di cambio aggiornato, utilizza il. Credo proprio di sì. Visita eBay per trovare una vasta selezione di the legend of zelda skyward sword nintendo wii. Aonuma, inizia lei? (ride), Insomma... “Non scappate dalla nuova tecnologia!” (ride), Esatto. Ultimo aggiornamento: 27-Oct 18:30. Nota dell'editore: nell'intervista sono presenti video tratti dalla versione giapponese del gioco. Per avere un tasso di cambio aggiornato, utilizza il. (ride) Oggi siamo qui per parlare di The Legend of Zelda: Skyward Sword. Vuoi vedere la versione inglese? La densità di un gioco della serie Zelda, 3. Gli importi mostrati in corsivo indicano oggetti messi in vendita in valute diverse da Euros e sono calcolati in base a un cambio approssimativo in Euros basato sui tassi di cambio di Bloomberg. Copyright © 1995-2020 eBay Inc. Tutti i diritti riservati. Gli importi mostrati in corsivo indicano oggetti messi in vendita in valute diverse da Euros e sono calcolati in base a un cambio approssimativo in Euros basato sui tassi di cambio di Bloomberg. Per conoscere le opzioni e le spese per le spedizioni internazionali, vedi le singole inserzioni. Mi sembra che siate riusciti ad articolare bene molti elementi sui quali il team ha lavorato e il risultato è un gioco eccezionalmente ricco di spunti e idee rispetto agli altri capitoli della saga The Legend of Zelda. Si è verificato un problema. Avevamo già stabilito i principi fondamentali di combattimento e stavamo iniziando a studiare alcune variazioni. Selezionare gli oggetti ad occhi chiusi, 5. Stai uscendo dal sito di Nintendo of Europe. (ride). Naturalmente, qualsiasi informazione da te fornita nel sondaggio sarà trattata con riservatezza. Si è verificato un problema. In Wii Sports Resort c'è la scherma, il tiro con l'arco e via dicendo, ma ci si gioca separatamente, mentre in The Legend of Zelda tutte queste discipline si sovrappongono in uno stesso contesto. Servizio doganale e codice della spedizione internazionale forniti, - THE LEGEND OF ZELDA SKYWARD SWORD NINTENDO WII EDIZIONE ITALIANA PRIMA STAMPA, - Zelda Skyward Sword 25° anniversario Nintendo Wii nuovo sigillato NES SNES N64, Espandi l'elenco degli Oggetti che osservi. Dedicando qualche minuto del tuo tempo a condividere i tuoi pensieri e le tue opinioni, ci aiuterai a migliorare il nostro sito. à stato il primo gioco a utilizzare la tecnologia Wii MotionPlus con 12 discipline sportive. Combatti con gli occhi puntati sul tuo avversario, 5. Una città progettata per essere funzionale, 5. Ha detto che ci sono stati molti cambiamenti, ma ho sentito dire che stavolta si è trattato di vere e proprie digressioni rispetto al capitolo precedente, The Legend of Zelda: Twilight Princess3. This introduces full motion control using from the Wii MotionPlus accessory. '', 4. Quindi affidammo a lui l'incarico di dirigerlo e, per dare ai giocatori maggiore libertà di movimento, iniziammo a studiare un modo per impiegare Wii MotionPlus, che era stato sviluppato proprio in quel periodo. Alla fine, però, mi sono reso conto che non ha fatto molta differenza. Nel Regno Unito e in Irlanda il gioco sarà disponibile in inglese. Ultimo aggiornamento: 27-Oct 18:30. Quando sarà tutto finito, credo che sarò davvero triste, ma nel giro di poco tempo troverò qualcos’altro da fare. Certo, mi chiamo Eiji Aonuma e sono il produttore. Nei primi sei mesi, quell'accessorio ha messo tutti di cattivo umore! Portale tornei Super Smash Bros. Come ha spiegato Kobayashi, ogni aspetto del gioco è stato affidato a un responsabile e io ho svolto questo ruolo per l'interfaccia. Zelda: Skyward Sword Available on Wii U eShop Today Play the earliest game in the Zelda timeline, ahead of Breath of the Wild. (ride), Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, ItaliaCambia nazione Wii software cannot use Wii U peripherals, as it's actual Wii hardware running the games. The Legend of Zelda Skyward Sword WII ISO is an action adventure wii game . Oggi vorrei affrontare proprio questo discorso, ma partiamo con le presentazioni e il vostro ruolo nello sviluppo di questo gioco. Ogni volta che realizzavamo qualcosa che richiedeva l'uso della tecnologia Wii MotionPlus, chiedevo il parere di Miyamoto, Tezuka e Aonuma, e tornavo a lavorarci su finché non erano soddisfatti. Sì, precisamente. Mi chiamo Hidemaro Fujibayashi e sono il direttore. In pratica, questa digressione è iniziata fin dalla prima fase di sviluppo! Mi chiamo Ryo Tanaka. Stavamo provando di tutto, ma non riuscivamo ad addomesticarlo. Sei stato scelto casualmente per prendere parte ad un breve sondaggio. Visita eBay per trovare una vasta selezione di zelda skyward sword wii. Cambia le impostazioni dei cookie. Dall'inizio dello sviluppo, che risale a circa cinque anni fa, il progetto ha subito numerosi cambiamenti. È stato uno dei problemi principali. By Tamoor Hussain on September 1, 2016 at 7:53AM PDT Come diceva Aonuma, il nostro progetto non prevedeva l'uso dell'accessorio Wii MotionPlus. the legend of zelda skyward sword nintendo wii, Servizio doganale e codice della spedizione internazionale forniti, Espandi l'elenco degli Oggetti che osservi. Wii MotionPlus è un accessorio molto preciso, ma un po' selvaggio, come un cavallo ribelle. Avevo il presentimento che me lo avrebbe chiesto. In questo titolo, il mondo di gioco è popolato da nemici e personaggi di tutti i tipi, e ogni aspetto dello sviluppo è stato affidato a un coordinatore. Abbiamo riflettuto a fondo su come applicare la tecnologia Wii MotionPlus ai comandi e semplificarne l'uso per gli utenti. In game players take on the role of series main character through a series of over worlds. Esatto, è stato come dirigere la creazione di un capitolo della saga di Zelda. Ma poi Aonuma ci ha convocato così, da un momento all'altro. Poco dopo, Fujibayashi finì di lavorare a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e venne a mostrarci un progetto che voleva realizzare. Dopo aver terminato The Legend of Zelda: Twilight Princess, iniziammo a lavorare a un nuovo gioco per questa saga. 1 Wii MotionPlus: un accessorio con un sensore di movimento che si collega al telecomando Wii. Aonuma, ci può raccontare come è iniziato lo sviluppo di The Legend of Zelda: Skyward Sword? Nintendo of Europe non si assume responsabilità per il contenuto o la sicurezza dei siti che stai per visitare. Mi chiamo Ryuji Kobayashi, sono direttore della progettazione. Scopri le migliori offerte, subito a casa, in tutta sicurezza. Ultimate, Iwata Chiede: The Legend of Zelda: Skyward Sword, Parte 1: Nuovi controlli con Wii MotionPlus, 3. Il contenuto che hai selezionato non è ancora disponibile in Italiano. Scopri le migliori offerte, subito a casa, in tutta sicurezza. Sui giochi per console domestica lavorano molte più persone, quindi, se si danno certe istruzioni, è difficile apportare cambiamenti in seguito. Sì, è vero. Abbiamo sperimentato diverse possibilità con Wii MotionPlus, ma è stato veramente difficile. Nintendo lo ha annunciato questa settimana durante il live stream dedicato alla 3DS.Una sorpresa gradita per tutti i possessori di console Nintendo Wii U ed per i fan di Link e soci. Ci siamo detti: “Oddio, è la fine...” (ride) Non sapevamo come funzionava, quindi era come partire da zero perché dovevamo imparare tutto! Ho coordinato gli aspetti dell'IU (interfaccia utente). 4 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass è un gioco d'azione e avventura che utilizza la tecnologia tattile con lo stilo; pubblicato in Giappone nel giugno 2007, è stato il primo capitolo della saga The Legend of Zelda per Nintendo DS. Scopri i retroscena sullo sviluppo del gioco dell'anno per Wii. Per conoscere le opzioni e le spese per le spedizioni internazionali, vedi le singole inserzioni. Giocandoci, ci siamo resi conto del suo vero potenziale. Il numero e l'importo delle offerte potrebbe non essere aggiornato. In questa prima parte, i creatori di Skyward Sword analizzano come la tecnologia di Wii MotionPlus abbia ispirato nuove idee per i controlli di gioco. Esatto. Skyward Sword è al tempo stesso una celebrazione, ... All'alba della nuova era di Wii U, e con la conclusione di quella Wii, la Triforza deve brillare più forte che mai. Il mio ruolo era quello di soprintendere al loro lavoro. '', 1. Proprio così. Skyward Sword was designed primarily around the 1:1 Motion+ controls, and as such you'll need a Wii Remote with either the Motion+ adapter or built in, and a Nunchuk. Di solito il responsabile dell'IU non partecipa al primo giro di interviste, ma suppongo che lei sia qui perché The Legend of Zelda: Skyward Sword utilizza l'accessorio Wii MotionPlus. In effetti... (ride) Non posso negarlo. Questa è stata la mia seconda esperienza con la saga The Legend of Zelda. 2 Telecomando Wii Plus: una versione migliorata del telecomando Wii con l'accessorio Wii MotionPlus integrato, in vendita da novembre 2010. Alla fine proposi al team di lasciar perdere Wii MotionPlus. Ma quando avevamo finalmente deciso di adottare il sistema tradizionale con telecomando Wii e Nunchuk, gli altri produttori iniziarono ad assillarmi chiedendomi “Aonuma, perché non stai utilizzando Wii MotionPlus?!”. Dopo aver lavorato a The Legend of Zelda sia per un sistema portatile, sia per una console domestica, che differenze ha notato? The Legend of Zelda: Skyward Sword boasts the most realistic sword combat of any game to date, turning every encounter into a challenge of both brains and brawn.
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