. Swift begann mit ihrem umfassenderen Konzept für das Spiel, einem Mittel, mehrere Dimensionen zu haben und zwischen ihnen zu wechseln, um Rätsel zu lösen, hatte jedoch keine spezifischen Dimensionen im Auge und nutzte den Entwicklungsprozess, um herauszufinden, welche am besten funktionierten und bot die interessantesten Kombinationen mit anderen Dimensionen. [3] As Quadwrangle guides his nephew, he tries to recall the exact events leading to the current situation. Anfänglich hat der Spieler keine Kontrolle darüber, wann die Abmessungen verschoben werden, erhält jedoch später Zugriff auf den Handschuh für interdimensionale Verschiebungsgeräte, mit dem er zu einer beliebigen Abmessung wechseln kann, solange sich eine Batterie für diese Abmessung in einer Steckdose für diesen Raum befindet. Das erste, "The Desmond Debacle", wurde im Juli und August 2012 auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht, während das zweite, "IKE-aramba! In anderen Fällen muss der Spieler möglicherweise auswählen, welche Batterien eingelegt werden sollen, um ein Rätsel zu lösen. Die Show wird von gehosteten G4 TV ‚s Kevin Pereira . Quantum Conundrum is a first-person puzzle-platform game developed by Airtight Games. Quantum Conundrum is a puzzle game viewed from the first-person perspective. Das Spiel wurde für zum Download freigegeben Microsoft Windows am 21. The game was released on Microsoft Windows (via Steam) on June 21, 2012, July 10, 2012 on PlayStation 3 (via the PlayStation Network) and July 11, 2012 on Xbox 360 (via Xbox Live Arcade). detailed", http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-25-quantum-conundrum-dlc-the-desmond-debacle-and-ike-aramba-detailed, "PAX 2011: Quantum Conundrum Exclusive Preview - First Look", http://uk.gamespot.com/events/pax2011/story.html?sid=6330901&pid=640914, "Portal Designer Kim Swift Leaves Valve for Dark Void Dev", http://www.gamasutra.com/view/news/26404/Portal_Designer_Kim_Swift_Leaves_Valve_For_Dark_Void_Dev.php, "Kim Swift On Creating Quantum Conundrum", http://www.gamasutra.com/view/feature/6508/kim_swift_on_creating_quantum_.php, http://www.gamespot.com/quantum-conundrum/previews/pax-2011-quantum-conundrum-exclusive-preview-first-look-6330901/, "Kim Swift, Creator of 'Portal,' Discusses Her Latest Game, 'Quantum Conundrum'", http://www.forbes.com/sites/carolpinchefsky/2012/06/26/kim-swift-creator-of-portal-discusses-her-latest-game-quantum-conundrum/, "Quantum Conundrum DLC adds new levels 'later this summer'", http://www.computerandvideogames.com/359661/quantum-conundrum-dlc-adds-new-levels-later-this-summer/, http://www.destructoid.com/review-quantum-conundrum-229875.phtml, http://www.ign.com/articles/2012/06/21/quantum-conundrum-review, http://www.gameinformer.com/games/quantum_conundrum/b/pc/archive/2012/06/21/this-game-is-filled-with-puzzles-but-buying-it-shouldn-t-be.aspx, "'Quantum Conundrum' to become a game show hosted by Kevin Pereira", http://www.theverge.com/gaming/2012/6/28/3122894/quantum-conundrum-to-become-a-game-show-hosted-by-kevin-pereira, https://quantumconundrum.fandom.com/wiki/Quantum_Conundrum?oldid=5133. Sie wollte ein Spiel wie Portal im Puzzle-Genre machen, arbeitete aber daran, das Konzept von Portal zu distanzieren , um direkte Vergleiche zu vermeiden. Each adds six new levels in previously unexplored sections of the mansion. Bei Airtight wurden wöchentliche Spieletests durchgeführt, um die Spielbarkeit während des gesamten Entwicklungsprozesses in Verbindung mit von Square Enix durchgeführten Tests sicherzustellen. PlayStation 3 (PSN)July 10, 2012 (NA)July 11, 2012 (EU) Die vier Dimensionen sind die Fluffy-Dimension, in der Objekte zehnmal leichter als normal sind, sodass der Charakter die meisten nicht fixierten Objekte aufnehmen kann, die Heavy-Dimension, in der Objekte zehnmal schwerer als normal sind. https://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Quantum_Conundrum/de&oldid=2231371, Pages using duplicate arguments in template calls. Ein solcher Mechaniker, der daraus hervorging, war das Betreten und Verlassen der Umkehrgravitationsdimension, um ein Objekt über eine lange Lücke zu "reiten". Die Arbeiten an Quantum Conundrum begannen im zweiten Quartal 2010, während die Bemühungen um einen Verlag in den folgenden Monaten begannen. [6] They would also play-test puzzle concepts using open rooms with random objects within the various dimensions as to come up with puzzle mechanics; one such mechanic that came from this was to enter and exit the Reverse Gravity dimension to "ride" an object across a long gap. Der Soundtrack des Spiels wurde von Chris Ballew von The Presidents of the United States of America komponiert und aufgeführt .
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